Professional Cloud Architect

Question 256

Mountkirk Gamesの新しいGoogle Cloudソリューションのために、Cloud Storageへのバッチファイル転送を最適化する必要があります。バッチファイルにはゲーム統計が含まれており、Cloud Storageにステージングされ、抽出・変換・ロード(ETL)ツールによって処理される必要があります。どうすべきですか?

A.
gsutilを使用して、ファイルをシーケンシャルにバッチ移動する。
B.
gsutilを使用して、ファイルを並列にバッチコピーする。
C.
ETLの最初の部分として、gsutilを使用してファイルを抽出する。
D.
ETLの最後の部分として、gsutilを使用してファイルをロードする。
Question 257

あなたはMountkirk GamesのためにFirestoreを実装しています。Mountkirk Gamesは、新しいゲームからレガシーゲームのFirestoreデータベースへのプログラムによるアクセスを許可したいと考えています。 アクセスはできるだけ制限する必要があります。どうすればよいですか?

A.
レガシーゲームのGoogle Cloudプロジェクトでサービスアカウント(SA)を作成し、新しいゲームのIAMページに2つ目のSAを追加し、両方のSAに組織管理者ロールを付与します。
B.
レガシーゲームのGoogle Cloudプロジェクトでサービスアカウント(SA)を作成し、そのSAに組織管理者ロールを付与し、両方のプロジェクトでFirebase管理者ロールを付与します。
C.
レガシーゲームのGoogle Cloudプロジェクトでサービスアカウント(SA)を作成し、このSAを新しいゲームのIAMページに追加し、両方のプロジェクトでFirebase管理者ロールを付与します。
D.
レガシーゲームのGoogle Cloudプロジェクトでサービスアカウント(SA)を作成し、それにFirebase管理者ロールを付与し、新しいゲームをレガシーゲームのプロジェクトに移行します。
Question 258

Mountkirk Gamesは、リソースの物理的な場所を、彼らが運用しているGoogle Cloudリージョンに限定したいと考えています。どうすればよいですか?

A.
リソースをデプロイできる場所を制約する組織のポリシーを設定する。
B.
どのリソースを設定できるかを制限するIAM条件を設定する。
C.
使用していないリージョンのリソースの割り当て量を0に設定する。
D.
他のリージョンでリソースが作成されたときに無効化できるように、Cloud Monitoringでカスタムアラートを設定する。
Question 259

定義されたビジネス要件と技術要件を満たす新しいゲームのためのネットワークイングレスを実装する必要があります。Mountkirk Gamesは、各地域のゲームインスタンスを複数のGoogle Cloudリージョンに配置したいと考えています。どうすればよいですか?

A.
Compute Engineインスタンスを実行するマネージドインスタンスグループに接続されたグローバルロードバランサーを構成する。
B.
kubemciをグローバルロードバランサーおよびGoogle Kubernetes Engineと共に構成する。
C.
グローバルロードバランサーをGoogle Kubernetes Engineと共に構成する。
D.
Ingress for AnthosをグローバルロードバランサーおよびGoogle Kubernetes Engineと共に構成する。
Question 260

あなたの開発チームは、Google Kubernetes Engine (GKE) 上で実行されるゲームの新しいバージョンを毎日リリースしています。ユーザーの視点から新しいバージョンの品質を評価するために、サービスレベル指標 (SLI) を作成したいと考えています。何をすべきですか?

A.
CPU 使用率とリクエスト レイテンシをサービスレベル指標として作成する。
B.
GKE の CPU 使用率とメモリ使用率をサービスレベル指標として作成する。
C.
リクエスト レイテンシとエラー率をサービスレベル指標として作成する。
D.
サーバー稼働時間とエラー率をサービスレベル指標として作成する。